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【検索用 はきだめしてぃ 登録タグ VOCALOID v flower うしお は 曲 曲は】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:うしお 作曲:うしお 編曲:うしお 唄:flower イラスト:おみず(Twitter) 曲紹介 曲名:『ハキダメシティ』 歌詞 (YouTubeの動画投稿文より転載) 僕は君が嫌いだと それだけ言っておけば楽だな 後腐れなくバッサリ わかりあえないバカ試合 掃いて捨てるほどあり 取り巻きはごきげんになり 相容れない 知らんふりさえすれば 壁紙 とっかえひっかえ 綺麗事すらたぶんね トレンディ至上主義 綱渡りの勇者より つつくほうが楽だ 何も考えないから 人を人ではかるから 欲望で渦巻いてらっしゃる コスパがいいとか コソコソ 類は友を呼ぶとか 都合のいいことにして ツボに墜ちてゆく 相容れない わかりあえないスキマ ハキダメ とっかえひっかえ 味がないガムみたいに 捨てられるのかな 粗相ばかりを評論 棚上げの武勇伝 思考停止になるね また 右から左 猿芝居ざらり 誇張された眠たい文句 伏し目がちにしつこい警告 味が濃すぎるな うまいのかも知らん 誇張されたラブストーリー 泣けやしなくなったり 相容れない わかりあえないスキマ ハキダメ とっかえひっかえ 味がないガムみたいに 捨てられるのかな 粗相ばかりを評論 棚上げの武勇伝 思考停止になるね また右から左 猿芝居ざらり 誇張された眠たい文句 伏し目がちにしつこい警告 味が濃すぎるな うまいのかも知らん 誇張されたラブストーリー 泣けやしなくなったり コメント 名前 コメント
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バンス・アドバンス 開始時期 第8期 前提クエスト 新作のスイーツ、残酷な真実 主な関連仲間キャラ エクシア 関連ダンジョン なし 開始条件 前提クエストをクリアした状態で、スクールOB住居北西にいるセンサンに話しかける クリア条件 カフェ・アドバンスでジュエルキーパーを入手後、スクールOB住居北西のセンサンに話しかける 条件さえ揃っていれば非常に簡単なクエスト。開始NPCのセンサンは割と奥の方にいるので気が付きにくい点には注意。 このクエストをクリアすることでカフェに「ジュエルキーパー」が並ぶ。値段は高いがHP最大回復+弱体化打ち消しの効果があるので、ツクに余裕があれば用意してもいい。
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富士シティオ善行 〒251-0876 神奈川県藤沢市善行坂1丁目3-17 TEL:0466-84-1311 営業時間:月~土 10 00~24 00、日 9 00~24 00 最寄駅:小田急江ノ島線善行駅 行き方:西口ロータリーのローゼンとケンタッキーの間の道をしばらく直進し、セブンイレブンがあるT字路につきあたった左折。少し直進すると右側に店舗があります。 徒歩7分。
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↑604ばんどうろ・サファリゾーン ←606ばんどうろ 603ばんどうろ↓ ジム有り→ヒソクジム 民家でペラメ(プロキオン)/コダチウオ(デネブ)とドルンを交換できる。 ■ショップ アイテム 金額 モンスターボール 200円 キズぐすり 300円 どくけし 100円 まひなおし 200円 やけどなおし 250円 むしよけスプレー 350円 ■手に入るアイテム アイテム 入手方法 こおりなおし 民家で男の子から貰う きんのたま 民家で男性から貰う わざマシン21 (要いあいぎり)拾う
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スバラシティ マッチ3、落ち物 500円(税込)256MB 簡単操作で爽快感! 最高の都市「スバラシティ」を目指せ! 「スバラシティ」は、ブロックをまとめて、 ハイレベルな建物を作っていく「シティ創造パズル」です。 複数つながっているブロック、即ち建物を「まとめる」。 建物をたくさん「まとめる」と、ハイレベルな建物が建ちます。 さらに、ハイレベルな建物をたくさんフィールド上に溜めてから、 一度にまとめると、様々な「建造物」が建ちます。 沢山の「建造物」を建てて、最高ランクの都市「スバラシティ」を目指しましょう。 操作はカンタン、しかし奥が深い。 「溜めて溜めてドーン」が超爽快なパズルゲームです。 配信日 2018年8月9日 メーカー フライハイワークス 対応ハード Nintendo Switch 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー タッチスクリーン対応 プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数1人 対応言語 日本語, 英語, 中国語 CERO A セール履歴フライハイワークス 年末年始お年玉大セール2018! 450円(10%off) 2018/12/27 00 00~2019/1/10 23 59 スバラシティはマジでオススメ 麻雀みたいに何度やってもまたたまにやりたくなるタイプのとりあえず入れとくべきゲームだわ -- 名無しさん (2020-09-01 14 00 14) スバラシティー勧めるとかヤバすぎだろ あんなん麻薬の類やぞ -- 名無しさん (2020-09-01 14 00 21) 名前 コメント
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アンシティフ、汚し手 Ansitif, Befouler 痕跡霊レベル7 呪縛難易度30 汚し手アンシティフは、あらゆる宗教的信仰を毛嫌いしており、アビスのデーモン・ロードを呼び出す信仰魔法に抵抗する力を付与し、冒涜をもたらし、火の浄化の力への抵抗を与えてくれる。 伝説: 汚し手アンシティフは、オビリスの没落に引き続いて台頭し、現在では“第六の積み薪”として知られるアビスの第21層の支配権を速やかに奪い取った古代のタナーリ・ロードであった。大部分のデーモン・ロードが真の神の力を渇望したのに対し、アンシティフは真の神性の存在に対して激怒していた。ほとんどの神格に直接対決を行なうことはできない汚し手は、神聖な場所を堕落させたり、真の神格に捧げられたレリック(聖遺物)を汚したりすることを怒りの捌け口としていた。彼の権力の絶頂期には、アンシティフの領土には数多くの宗教のレリックや、アビスに引きずり込まれて堕落した寺院の廃墟が散在していた。 彼が幽閉されるまで、アンシティフはサキュバスの一団の中で享楽に耽っており、また彼はマルカンテトの最初の恋人たちの中の1人でもあった。リリトゥになった最初のサキュバスは彼らの間から生まれたといわれており、新たにその地位に就いたサキュバスの女王が、彼女の召し使いたちを変質させるのに必要な儀式を明らかにするために、汚し手の堕落の性質を密かに引き出したのだと言う。 何世紀も前、アンシティフは、マルゴスと呼ばれていた強力なオビリス・ロードを狩り出し、破滅させるために6人のタナーリ―七つの苦悩シンドシラ、虎の王フェレクスジャ、黒水のロード・イクシニクス、砕かれたクィジナー、黒のプリンス・リンドルズト、そして暴風雨ウェジンダシュタラ―が作った同盟に参加し、彼の精髄をアビスのあちこちに撒き散らした。この同盟の勝利は、栄光よりも大惨事をもたらした。この事件はアンシティフと彼の仲間たちを権力の中心から追い払い、日和見主義のデーモン・ロードたちは、この同盟のメンバーをそれぞれ順番に暗殺したり、追放したりしていった。汚し手の場合、彼の最も強力な将軍であるカルドゥムという名前のバロールがアンシティフを裏切り、彼をアビスの第73層の暗黒の井戸に幽閉したのであった。その後、カルドゥムはバロール・ロードの称号を名乗り、今日もそれを維持している。 特殊条件: アンシティフは、彼の秘紋を真の神格の壊れた聖印の残骸を使って描くことを要求する。 霊の発現: 君の前にある秘紋が火を噴き、大量の閃光が外側へ放出され、すぐそばにある聖遺物、聖印、あるいは他の信仰の象徴を焼き焦がす。次第に、裁断の周囲で炎が一体と化し、その前面に暗く、鼻につくような煙を吐き出す。煙の中心で、飛び交う閃光が遊離した大口を形成し、言葉を話し始める。 徴候: 君の頭髪と皮膚は、あたかも僅かな時間火に接触したかのように黒ずみ焼け焦げる。 影響: アンシティフの影響下にあると、君は真の神格に捧げられた聖遺物の存在に対して怒りを感じるようになる。汚し手は、君が発見した真の神に捧げられたあらゆる聖遺物を破壊するか盗むかするように要求する。 付与能力: アンシティフは君に真の神格と対抗する冒涜のパワー、神格の信心深い奉仕者の呪文に抵抗する力、そして一時的に君の神格をはねつけ、君自身をアビスのデーモン・ロードへの担保とする力を与える。アンシティフが“第六の積み薪”を支配していた時代を思い起こさせるため、“汚し手”は君に[火]に対する完全耐性を与える。 冒涜の声 Blasphemy: 君は1日に3回、ブラスフェミイ呪文と同じ効果を持つ一言を発することができる(術者レベルは君の有効バインダー・レベルに等しい)。 信仰への抵抗 Divine Resistance: 君は信仰呪文と擬似呪文能力に対する12+有効バインダー・レベルに等しい呪文抵抗を得る。 [火]への完全耐性 Fire Immunity: 君は[火]への完全耐性を得る。 デーモンの奴隷 Thrall to Demon: 君は《デーモンの奴隷》特技の利益を得る:1日1回、悪の行いをする際に、一時的にデーモンのパトロンの力を呼び出し、任意の1回のロールに+1の幸運ボーナスを得ることができる。もし君がクレリックであるなら、この契約が有効である間、君の領域を、君が誓約したデーモン・ロードによって与えられる領域と置き換えなければならない(『魔物の書Ⅰ』のp.87参照)。君はこの契約を結ぶときに一時的に誓約を結ぶデーモン・ロードを1柱選ばなければならず、アンシティフと新たな契約を結ぶまでは異なるデーモン・ロードを崇拝することはできない。大部分の善や秩序の属性の神格は、敢えてこの痕跡霊を呪縛したりしたなら、その信者に対して、後でアトーンメントを受けることを要求するだろう。 出典: 『Dragon #357』p.67 関連項目 バインダー(キャラクター・クラス)
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概要 エリア シティルールでの判定について 準備フェイズ 計画フェイズ 1ターンの流れ 計画的行動なにかについて調べる イベントに挑戦する メジャースキルの使用 そのほかの行動 GMガイド判定基準値 シティルール用GM準備シート具体例 シティルール用GM準備シート 概要 これは技能の使用と学園都市の舞台であることを前提にした特殊ルールである。 GMはこのルールを使用する際、専用の準備シートをコピーして それを使用するといいだろう。 ◎シティルールの流れ 準備フェイズ→計画フェイズ→最終目標達成 エリア 学園都市全域 学園都市全22学区、治安の良いエリアも悪いエリアも含まれたもの。 シティルールでの判定について シティルールではGMの指定した目標値及び成功度を元に判定することとなる。 目標値はその判定を行う際に設定される必要達成値。 成功度はその判定を何回成功させる必要があるのかを示している。 また、目標値は通常達成と大達成の二つが設定されることもある。 その場合、目標値に()がつき、達成時にその内部の数値分の成功度を得る。 ◎情報ターゲットについて シティルールにおいてGMが設定する目標のこと このページ内では通称として『ターゲット』と記載される。 通常、1つのシナリオで複数の情報ターゲットが発生するものとする。 ◎特筆施設について ターゲットには特筆施設が設定されることがある。 そのエリアで行動する場合、判定に+6のボーナスが与えられる。 なお、GMは特筆エリアをマスクデータとしても構わない。 ◎同一施設での情報収集 同じターゲットに挑戦中、同じ施設で判定を行う場合、達成値が4減少する。 この減少は累積する。 ◎シティルールでの技能の使い方について 基本的には技能を宣言することは自由である。 技能を宣言した場合、合計消費CPが14以下であれば+4 消費CPが15以上であれば+6のボーナスがつけられる。 一度に宣言出来る技能は2つまでとする。 ◎チームワーク 待機、または未行動のキャラクターが 他キャラクターの判定時に宣言することが出来る。 自身の行動を放棄し、対象となるキャラクターのその判定に+2Dする。 また、同時に技能を1つまで宣言することが出来、その効果は+4で固定とする。 この技能によるボーナスによって、協力の効果は最大で+2D+4することが出来る。 ◎エリアごとの特筆技能について エリアごとに特筆技能が存在する、その技能がPCの所持技能に当てはまる場合。 通常に加えて基本的に+1あるいは+2のボーナス補正がつけられる。 これは複数当てはまっても重複しないことに注意。 逆に、デメリットとなる技能を持っている場合は基本的に-2の補正がつけられる、こちらは重複する。 ◎判定代用について 特定エリアでは一部の判定を特定能力値による判定で代用することが可能です。 例えば『情報収集判定を筋力で代用可能』と書かれている場合、 情報収集判定のクエストにおいて、筋力判定で目標値へ挑戦することが出来ます。 例.情報収集/20(1)/28(2)/36(3) →旧市街(住宅街)にて筋力判定、達成値28のため成功度2を獲得 ◎施設ごとの特筆技能について 施設ごとに特筆技能が存在する場合があり、その技能がPCの所持技能に当てはまる場合。 通常に加えて基本的に+2のボーナス補正がつけられる。 これは複数当てはまる場合は、より高いものが適用され、重複しない。 逆に、デメリットとなる技能を持っている場合は基本的に-2の補正がつけられる、こちらは重複する。 ◎クリティカルについて 判定がクリティカルした場合、 そのターゲットの判定における最大の成功度を獲得する。 例えば24(1)/32(2)/40(3)のターゲットだった場合は 40に到達していない場合でも成功度3を獲得することが出来る。 ◎GM裁定 技能を宣言した判定を行った場合。 GMは判定後に任意で-1~4Dの補正をかけることが出来る。 これは技能がロールに使われていなかった場合や その場において、あまりにもそぐわない技能が使われた場合に使用すること。 準備フェイズ このフェイズではGMはPLに対して最初の目標や 1ターンがどれぐらいの時間なのかを提示する。 なお、時間については基本的に1ターンにつき3時間とする。 計画フェイズ シティルールを使用する卓では戦闘やイベント、ダンジョンハックなど 詳細なシーンの描写を必要としない限り、計画フェイズでセッションを進行させます。 計画フェイズでは、おおまかな時間の流れを管理するもので、 情報収集や調達など、時間のかかる行動を処理できる。 計画フェイズ中は1ターン3時間で時計を進めながら進行することになる。 1ターンの流れ 各ターンが始まった場合、プレイヤーは自分のキャラクターが どこで、どのような行動をするかを決定することが出来る。 この時、GMが許可した地区以外に行くことは出来ない。 全員の行動が完了した場合、次のターンへと移る。 ◎1ターンの流れ 時間の確認→計画的行動→全員の行動後に次のターンへ ◎時間管理 各ターンが始まると、まずGMはそのターンが一日のうち、どの時間帯なのかを確認する。 時間の区分けは基本的に以下の通りである。 大区分 0~12時:午前 12~24(0)時:午後 中区分 3~9時:朝(6時間) 9~18時:昼(9時間) 18~3時:夜(9時間) 小区分 0~3時:未明 3~6時:夜明け 6~9時:早朝 9~12時:昼前 12~15時:昼過ぎ 15~18時:夕方 18~21時:日暮れ 21~24(0)時:深夜 ◎1日の終了 GMは1日の開始時間及び終了時間を設定する。 その時間が来た場合、その日を終了し次の日へと移る。 何らかのイベントが発生した場合、GMは終了時間や開始時間を変更しても良い。 開始時間と終了時間を組み合わせることで、GMは1日の行動可能ターン数を設定すること。 計画的行動 計画的行動とは、まとまった時間が必要な行動のことである。 基本的には計画フェイズにしか行うことは出来ない。 この計画的行動はメジャーアクションとして扱う。 また、計画的行動と組み合わせてマイナーアクションを行うことが出来る。 PCの行うことのできる計画的行動は下記の通りである。 なにかについて調べる ターゲットに設定された情報収集及び探索に挑戦し 情報を集めることが出来る。 この時、情報値と探索値を一定まで集めることで情報を得ることが出来る。 イベントに挑戦する GMの設定したイベントがある場合。 それに挑戦することが出来る。 例えば特定の施設で盗みを働いたり、特定の人物と会話をしたりである。 こういったイベントを、GMは自由に作成しPLに提案することが出来る。 メジャースキルの使用 使用タイミングが【メジャー】となっているスキルを使用することができる。 この時、GMは【メジャー】以外のスキルの使用を許可しても構わない。 また、その他の行動と組み合わせてスキルを使用したいという申請があった場合。 それが妥当であれば許可をすること。 例.【クリアボヤンスによる罠探知】や【アンロックによる罠解除】 【シェイプシフト+情報収集(美形の技能相当としても良い)】【スナイピング+命中判定】等 そのほかの行動 GMは、上記の4種類の行動のほかに、ルールで規定されていない行動を処理してもよい。 プレイヤーの側からGMに「こういう行動を行いたい」という風に提案してもよいし、 GMがシナリオ作成時に、そのシナリオ用の特殊行動として設定してもよい。 ただ、どちらにしろGM自身がそうした処理を行うことで、 ゲームがより面白くなると判断した場合に限り、そうした行動を採用すること。 上記以外の計画的行動は、あくまで例外的な処理である。 あるセッションにおいて、あるGMが特別な行動を認めたからといって、 それが別のセッションでも同じように行えるものではないことを明記しておく。 GMガイド 判定基準値 ターゲットを作成する際、設定するのは【エリア】【目標値】【成功度】【特筆施設】の4つである。 それぞれ、次のような役割を持つ。 目標値 キャラクターが判定によって達成する目標値。 基本的には24(1)/32(2)/40(3)となる。 より試行回数を多くしたいのであれば24/32までにすること。 また、難易度を上下させたい場合は±4程度が望ましいだろう。 成功度 達成に必要な成功度を設定する。 基本的には最低値は3。 そこから難易度によって必要成功度を上昇させると良いだろう。 ただし、最大値は9までが望ましい、それ以上のターゲットを達成してもらいたい場合は 達成後に別のターゲットを発生させる方がいいだろう。 また、3/5/7のように記載し、その数値に到達するごとにイベントを発生させたり 最低成功が3、最大成功が7という形にするのもいいだろう。 特筆施設 そのターゲットに対して行動するに辺り、相応しいエリアを特筆施設として設定することが出来る。 これはいくつ設定してもいいものとする。 そのエリアで行動する際、達成値に+6の補正がかかる。 また、特筆施設をマスクデータとして設定することが出来る。 その場合は描写やNPCのセリフなどで、ヒントを与えるといいだろう。 場合によっては、特定の学区をまとめて特筆施設として設定してもいいだろう。 その場合は、対象学区内の施設全てが特筆施設として扱われるものとする。 シティルール用GM準備シート具体例 目標【異界の情報を得る】 エリア:学園都市全域 目標値:交渉/24(1)/32(2)/40(3) 情報収集/20(1)/28(2)/36(3) 成功度:3/5/7 特筆施設:魔族料理店「転生トラック」 警備ゴーレム詰め所 不明 目標【依頼人の失せ物を探す】 エリア:学園都市東方面 目標値:探索/20(1)/28(2)/36(3) 情報収集/24(1)/32(2)/40(3) 成功度:3/5/7 特筆施設:第七学区 第八学区 シティルール用GM準備シート 目標【】 エリア: 目標値: 成功度: 特筆施設:
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シムシティ クラシック 【サイト名】着信☆あぷり♪ 【ジャンル】SLG 【課金体系】従量315円 【容量】146KB 【通信機能】なし 【レビュアー評価一覧】 2.0点 2 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/11/15 【使用機種】W42H 【プレイ時間】1時間 【評価・点数】★★☆☆☆ 言うまでもないだろうけど、ひたすら街を作るゲーム。 ステージは10個。 クリア条件等が設定されていないので本当にひたすら街を作るだけ。 ヘルプが不親切なので シムシティを初めてやる人は どう街を設計していけばいいかわからないかもしれない。 でも、経験者なら懐かしがれるはず。 星二つの理由は下記の四つ。 ・スクロールが多少もたつく。 ・住宅用地、工業用地、商業用地の区別が全体マップではできない。 ・10ステージあるのにセーブが1つのみ。 ・電線がない。 2006/10/28 【使用機種】W41H 【プレイ時間】5H 【評価・点数】2 同サイトにシムシティ・クラシック2なるものが
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クルーズ・シティ ダイギン城から少し離れたところにある都市。 クルーズ南洞窟ゲート、クルーズ・リニアドライバーという 陸路、空路の要所であり、フェンリル・ヴィレッジと 間接的に繋がっているせいか、冷えた空気が流れる。 ウィザードギルドの本部もひっそりと存在するらしいが、 今まで物語中に登場した試しが無い。
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《ダーク・シティ2》 フィールド魔法 攻撃力が1000以下のD-HEROと名の付いたモンスターの攻撃力は 500ポイントアップ。 D-HEROと名の付いたモンスターが攻撃対象モンスターよりも低い場合、 攻撃モンスターの攻撃力はダメージ計算時のみ1000ポイントアップ。 part19-457 コメント 名前 コメント